Очарование Пикмина 1 заключается в том, как он

Новости

ДомДом / Новости / Очарование Пикмина 1 заключается в том, как он

Jun 29, 2023

Очарование Пикмина 1 заключается в том, как он

Как и большинство людей в 2001 году, я впервые познакомился с Pikmin не через журнальную рекламу в Nintendo Power или демонстрационный киоск в местном магазине Toys «R» Us, а через Luigi's Mansion. Спрятан в

Как и большинство людей в 2001 году, я впервые познакомился с Pikmin не через журнальную рекламу в Nintendo Power или демонстрационный киоск в местном магазине Toys «R» Us, а через Luigi's Mansion. В меню параметров был спрятан трейлер игры, демонстрирующий, чего ожидать от этой новой версии Nintendo IP. В нем говорилось, что вы застряли на загадочной планете и вам нужно использовать местную дикую природу, пикминов, чтобы найти дорогу домой. Трейлер демонстрировал некоторые ранние игровые кадры вместе с уровнями, которые появятся в игре, но трейлер создавал отчетливое впечатление, что Pikmin не будет похож на обычную игру Nintendo.

Большинство игр Nintendo были очень симпатичными, с различимыми персонажами и мирами. Вы могли отличить игру, разработанную Nintendo в 90-х годах, только по тому, насколько она была яркой и красочной. Реклама демонстрировала причудливость и чудеса Марио, Покемонов и The Legend of Zelda, но у Pikmin этого не было. На первый взгляд мир Пикмина был относительно обыденным. Даже в трейлере, показанном в «Особняке Луиджи», было много плоских равнин, в которых не было особой жизни. Тем не менее, именно отсутствие традиционных элементов Nintendo отличало оригинальный Pikmin от всех остальных франшиз Nintendo и даже от ее более поздних частей.

В игровом дизайне игр Nintendo почти всегда присутствует ощущение непосредственности. Обычно вы довольно быстро погружаетесь в действие, будь то Мир 1-1 в Super Mario Bros. или возня с лицом Марио в Super Mario 64. Nintendo предпочитает позволить вам поэкспериментировать с ее механикой, а не проводить вас через специальное руководство. . Pikmin позволяет вам бродить по его начальной зоне, но в игре есть довольно обширное руководство. Когда вы изучите механику, вам предстоит еще много экспериментов, но немедленного ощущения свободы нет.

Вероятно, это была одна из причин, почему я никогда не ладил с Пикмином, пока рос. Я играл в нее, но мне наскучил более непринужденный и несколько бесцельный темп, но в то же время меня подавляло давление, которое оказывала игра с ее многочисленными тикающими часами — один показывает, сколько времени вы можете провести на уровне, а другой — сколько дней. вы могли бы остаться на планете. Имейте в виду, мне было не больше 10 лет, и я привык к динамичным платформерам, таким как Sonic Adventure 2: Battle and Sly Cooper и Thievius Raccoonus. Я никогда не играл в такую ​​игру, как Pikmin, и она противоречила всему, что я знал о компании. Чтобы добиться успеха в Пикмине, не требовались хорошие рефлексы. Это требовало планирования и исполнения.

Вам нужно было правильно спланировать свой день, чтобы достать детали для своего корабля до наступления ночи. Тиканье часов, пронизывающее игру, придавало игре особый вид срочности, которым Nintendo на самом деле не была известна. С точки зрения жанра, Pikmin был неизведанной территорией для многих геймеров, особенно для тех, кто только что купил GameCube.

Говоря об этом, фактическая территория, которую вы исследовали, опять же, была очень нетрадиционной для игры Nintendo. Вместо того, чтобы исследовать фантастический мир, вы путешествовали по Земле. Вы были микроскопическими, но это все равно была Земля, со всей ожидаемой флорой и мусором. Этот мир был знаком, в отличие от большинства ранних проектов Nintendo, которые прочно укоренились в фэнтези. В будущих играх это будет более явно, показывая случайные предметы бренда, такие как батарейка Duracell, резиновая утка или оборудование Nintendo, но первый Пикмин сделал это, просто представив природу нашей планеты такой, какая она есть.

Это заставило большинство Пикминов почувствовать себя недооцененными. Мир был представлен таким, какой он есть, и игрокам предстояло сделать о нем любые выводы, которые они могли. Это был не совсем тот мир, о котором мы могли бы узнать так много, поскольку основное внимание уделялось игровому циклу и затруднительному положению, в котором оказался капитан Олимар. Все было довольно приглушенно, включая реакцию капитана Олимара на обнаружение Пикмина. , встретить новое существо или обнаружить вдали часть вашего космического корабля. Зрелище здесь было практически снято.